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Q98. Game Design - Unity Créer un jeu FPS
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1
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Description
Curriculum
Examens
1. Installation des packages
1
1 Installation des packages
2:25
2. Mise en place de la scène
2
1 Construction du terrain
16:17
3
2 Construction du player et des ennemis en prefab
8:30
3. Script Player
4
1 Explication de la class BehaviourPlayer
1:22
5
2 Comment gérer la rotation du player vue
9:08
6
3 Comment gérer le déplacement du player avant et arrière
5:40
7
4 Comment gérer la gravité du player redécente et saut
12:29
4. Script Balle
8
1 Création du ScriptableObject BaseBullet
3:53
9
2 Comment gérer l'instantiation des balles
6:11
10
3 Comment gérer les déplacements de la balle
7:18
11
4 Comment gérer la collision des balles
2:59
5. Script Arme
12
1 Création du scriptableObject BaseWeapon
3:46
13
2 Comment gérer le rechargement
13:03
14
3 Comment gérer le rechargement manuel et automatique
3:34
15
4 Comment gérer le changement d'arme
8:07
16
5 Gérer le tir simple et les tirs en rafale
7:23
6. Script Enemy
17
1 Création d'un nav mesh et de la baked area
2:55
18
2 Création de la class BaseEnemy
7:08
19
3 Set up ClassEnemy
8:52
20
4 Comment gérer le déplacement ennemi patrouille
12:36
21
5 Comment gérer le déplacement ennemi chasse et attaque
13:48
22
6 Comment automatiser le tir ennemi
13:53
23
7 Comment faire appel à l'automatisation du tir ennemi
4:43
7. Point de ravitaillement
24
1 Explication de la mécanique et création du gamemanager
9:35
25
2 Automatisation du ravitaillement de l'ennemi
12:28
26
3 Implémentation du ravitaillement du player
3:28
8. Dommages
27
1 Comment gérer les dommages infligés à l'ennemi
4:37
28
2 Comment gérer les dommages infligés par l'ennemi
4:07
9. Interface du jeu
29
1 Création du menu démarrer et gameover
6:01
30
2 Création du menu option et pause
7:19
31
3 Création de la barre de vie de l'ennemi et du player et affichage du nombre de balles
7:08
10. Script GameManager
32
1 Création des différents états de jeu et gestion de l'affichage des menus
8:09
33
2 Ajout des différents points de spawn
8:06
34
3 Implémentation des fonctionnalités des UI Start Game spawn Player
10:44
35
4 Implémentation des fonctionnalités des UI Start Game spawn Enemy
8:24
36
5 Implémentation des fonctionnalités des UI Option et Quit Game
5:22
37
6 Implémentation des fonctionnalités des UI Back to Main Menu
8:24
38
7 Implémentation des fonctionnalités des UI Add et remove enemy
6:09
39
8 Implémentation des fonctionnalités des UI Mute Unmute
3:31
40
9 Implémentation des fonctionnalités des UI Continue et Pause
6:58
41
10 Changement en temp réel du nombre de munition au niveau des UI
6:00
42
11 Changement de la barre de vie en temps réel ennemi et player
4:57
43
12 Traitement du Game over
10:47
11. Audio
44
1 Setup Audiosource
6:51
45
2 Implémentation de la fonctionnalité de l'audio click menu et thème principal
9:24
46
3 Implémentation de la fonctionnalité de l'audio Fire et hit marker
4:24
12. Export
47
1 Export et build du jeu
4:37
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